《NieR:Automata》开始 如何评价游戏《尼尔:机械

这是一篇《NieR:Automata》(以下简称尼尔2)的测评文,大部分内容带有作者主观臆断。仅供参考,切勿较真。

关于游戏体量

这是非常需要说明的一点。尼尔2是一款以“Cult Game”自居的游戏,所谓“Cult Game”的直译叫做“邪典游戏”,用比较通俗的话来说就是“粉丝向游戏”。这类游戏的特征是题材诡异,风格异常,剑走偏锋,带有强烈的个人观点,不以市场为主导。因此这类游戏需要玩家与游戏的“电波”在一个频段上玩家才能体会到游戏的乐趣。尼尔2也是如此。虽然本作有着超越大多3A的定价,但这也无法改变它并不能达到3A体量的事实。从一定程度上来说,尼尔2的市场定位也许跟《Undertale》有相近之处。因此在剁手之前,建议玩家最好一定程度了解一下尼尔2,比如试玩一下DEMO,否则很有可能电波不合而无法欣赏。

不过横尾太郎(本作监督)的恶意还未开始。横尾的恶意在于,我刚刚所说的,上一段的剧情在一周目确实成立,但是当你在流程后期时你会发现,这段话80%都是假的。

横尾 梗尾这里不得不提一提横尾太郎这位监督。横尾负责了从龙背上的骑兵系列开始到尼尔系列所有的监督工作。在一次接受记者采访时,记者向他提问:“如果人类会有一个结局,您觉得是怎么样的结局呢?”“那一定是个坏结局。一个进化了几千年的群体,仍然无法停止战争和杀戮,我实在想不出来人类能有什么好结局。”这段对话基本可以映射横尾整体的游戏风格。横尾的一贯宗旨就是“误会,争端,杀戮,悲苦”,即放大人性之恶所导致的结果,他的剧情安排里,常常会有两个善良的阵营,为了自己的利益杀个你死我活,最后双双灭族的故事。这种强烈横尾风格的故事安排在横尾粉丝中被称为“横尾梗”。另外横尾还十分擅长“欧·亨利式结尾,或者说,他十分擅长掩盖真相。这里拿游戏中一个武器情节举例。

本作中的每把武器都拥有一个情节,而情节中顺次四个情节需要通过升级武器才能解锁。但是大多数的武器情节都是这样画风一转的小故事。而几乎每个小故事都在宣扬人性之恶。这种疯狂玩梗的行为总是让人感觉有些疲劳的。不过这是横尾的游戏,你不得不承认它在游戏中的存在。

“廉价感”这是最为玩家所诟病的一个问题。尼尔2的预算实际上只给到了一个手游的预算。所以游戏中处处能感受到一种制作组在“节省开支”的行为。

游戏流程中主要的中转区域:废墟都市

这是独属于尼尔2的一种制作思路,即通过简化抽象的地图来表达情绪、剧情以及主旨。抽象的地图适用于抽象的主旨,他们确实做到了。

白金和MONACA如果说横尾的剧情充满争议,白金的开放世界惹人诟病,那么白金的动作和MONACA的音乐则是无可置疑的优秀了。白金工作室的代表作《Bayonetta》(猎天使魔女)在刚发售时甚至现在仍然是品质优秀的。在尼尔2中白金依然延续了他们精致的动作制作水平。

《尼尔:机械纪元》带来了一个疯狂,美丽,娱乐性超强的旅程,充满了古怪的想法和碉堡的玩法。尽管它没有一个很有意义的故事或迷人的角色,但这款游戏狂热的战斗,美丽的风景和震撼的配乐,足以弥补一切。

该作有着有趣的故事、独特的风格、有深度的迷人战斗、除了割草外还有其他有趣的玩法;但支线任务略显无聊。

因为2B这个角色让《尼尔:人形部队》多了非常多的关注,但本作的亮点并不仅限于这个角色而已。出色的故事、脱胎换骨的游戏系统与出色的音乐,优点比比皆是。

尼尔应该算是一款充满新意、目标指向性明显的游戏。抛开2B这个角色讨论游戏,那么游戏的评分需要再次下调,因为游戏整体的赶工痕迹非常明显,制作组明显没有给出他们能给出的最佳游戏体验。

《尼尔:机械纪元》在营销上把自己包装成了3A的模样,但其本质上其实是一部高配版的《龙背上的骑兵》。它并没有充足的预算,所以在那些需要钱和时间来打磨的东西,它几乎都没干好。可与此同时,缔造它的团队又是如此的才气纵横,因此在那些创意与内功能够发挥实力的地方,它又都干得出人意料的不错。

《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》是由索尼与白金工作室联合制作,Square Enix发行的一款动作RPG游戏,讲述了在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人尤尔哈(YoRHa)部队进行战斗的故事。游戏背景设定在和《尼尔》相同的世界,并将有一个全新的故事剧情,但和前作几乎没有关联。

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