画江湖匠心团队 深度解析:《画江湖》系列为何被下架

受众群体的的特殊性,国内现各大主流视频运营商,播放环节并没有做到有效的措施,应当根据相关政策使其播放范围限定在18岁以上。

动画迷们在观看作品开头都会看到有张贴明显的18禁警示(下图),制作组从制作环节就加入了此设置,表明该作品的定位本身属于十八岁年段以上观看的,剧中有较大尺度较大的画剧情,存在令十八岁以下观影群体产生不适宜的“严重血腥、低俗"等内容。但是这种警示所产生效果根本没有达到预期,18岁以下观影群体照样能看,各大视频网站均没有加以年龄限制观看。

那为何《画江湖》系列出来这么久,直到最近才被下架呢。小编分析应当是若森的新作国产动画电影,历经5年筹备3年制作的《风语咒》上映引起了市场的共鸣,从而广电总局才发现有着一系列,而不是一部打着“谢绝十八岁以下人士观看”的动画作品,其并未受到观影限制的动画。广电总局才出台措施:下架。而不是封禁,这里“封禁”“下架”有着本质区别。

此前《画江湖》系列在腾讯视频、爱奇艺、优酷、搜狐、B站等多家视频平台上播放,无任何限制措施的播放,打开视频平台首页按作品名称搜索就能看观看。截止小编发稿前,画江湖系列《画江湖之不良人1、2》《画江湖之灵主》《画江湖之杯莫停》《画江湖之换世门生》5部动画皆无法在视频平台点播。其中《侠岚》《画江湖之侠岚》(第七季)未受影响,此前《侠岚》未在画江湖序列,一直以独立作品及名称出现在各大视频点播平台。直到第七季,若森才根据市场反响,才把《侠岚》加入“画江湖”序列。

我们再深入探索,为何《侠岚》系列未受影响。我们知道《侠岚》是若森的发家作品,发行早,也是若森的大儿子。其作品内容受众年龄段有着与画江湖系列有着显著的区别。,不良人1-2、灵主、杯莫停、换世门生等均标识“谢绝十八岁以下人士观看”,而大儿子《侠岚》中并未大量出现如其他兄弟剧的“严重血腥、低俗",所以制作组也并没有在剧中设置“十八禁”警示。《侠岚》因其作品制作时间较其他兄弟剧早,所受到的市场反应也不同(如下图),通过百度指数我们可得知“画江湖”系列的整体市场变化,《侠岚》在前期拥有着不俗表现,后期不良人系列《不良人》《灵主》等作品相继上线响着《侠岚》,其中不良人表现尤为突出,大有抢占大儿子《侠岚》的地位,让侠岚一度面临着“失宠”的危机。

广电总局的一声命令,对若森来说可能比较难受,但这是其作品本身的特殊性,因为没有受到限制措施的播放,使其被“下架”除了小编分析得出的主因,还有着次要因数。若森作为制作方,也应当在发行环节选择投放平台时与各个视频平台沟通好。该作品怎么播,怎么加以条件式的播放,从而避免遭到广电总局的“下架”风险。

成立15年,估值近30亿,拥有《侠岚》和《画江湖之不良人》等画江湖系列品牌的若森数字,经常被行业归类为动画公司。在去年接受媒体采访时,若森数字创始人张轶弢曾表示:“我从来没有觉得自己是一家动画公司,而是一家互联网公司。成立之初我们的目标就是游戏和影视,我们首先服务的产业是游戏,未来还有真人影视剧,放在现在讲,就是泛娱乐的思路。

很多业内人士是因为《画江湖之不良人》动画及其同名改编手游了解到若森数字,并不知道《侠岚》这个历经6年积累,拥有数千万忠粉、由创始人张轶弢亲自参与编剧的若森数字的第一个原创动画IP。截止去年底,侠岚系列的播放量已经超过40亿,新的一季《画江湖之侠岚》今年1月上线,将持续周播到今年年底,侠岚世界观电影也将于今年暑期在全国各大院线上映。而今,这一若森数字第一品牌,也将首次推出手游,由必果互娱改编,近期开启首测,预计在暑期电影上映前公测。

必果互娱是一家低调的游戏公司,很多人都不知道,但这家公司成立刚满一年,不但自研自发推出《画江湖之侠岚》改编同名手游,还与若森数字和天蚕土豆两大顶级IP源头战略合作,储备了多个顶级IP,并且获得两家A股上市公司联合投资。必果互娱的核心团队从业经历都超过10年,主导过多个年流水数亿元的端游和手游项目的研发和全球发行。这家新公司野心勃勃,定位于做各品类的头部精品的自研自发、代理发行和定制发行,只合作头部IP头部团队头部产品,旗下拥有多家研发子公司,并拥有一家国内发行子公司和一家海外发行子公司。

《侠岚》前104集的国内发行收益加上国际版权收益为2000万美元,总体收入预计达到1.5亿元。当国内其他动漫处于入不敷出的窘境时,《侠岚》取得的优秀成绩让人大为震惊。在当时,精品国漫《侠岚》的崛起,让人们首次看到了国漫的希望。

《侠岚》不光通过作品讲了一个热血的武侠故事,还透露着浓郁的“若森风格”,凭着大胆探索将传统文化理念融入其中。每集最后都有一分钟的“侠岚百科”,介绍这一集涵盖的中国文化知识点,如榫卯结构为何物、风筝的起源、鲁国的公输班等等,结合剧情借助动画的形式表达而非说教,趣味性十足。

《画江湖之侠岚》上线1小时全网播放量突破1000万,24小时全网播放量突破3000万,截至2018年3月,《侠岚》系列全网总播放量已累计超过40亿次。

[摘要]《画江湖之侠岚》手游坚持的是“匠心”精神,研发团队力求在还原所有动画感受的基础上,通过每一帧游戏画面都在还原侠岚经典文化内涵基础上,尽力进一步展现出中国古风山水和古建筑的风韵。

成立15年,估值近30亿,拥有《侠岚》和《画江湖之不良人》等画江湖系列品牌的若森数字,经常被行业归类为动画公司。在去年接受媒体采访时,若森数字创始人张轶曾表示:“我从来没有觉得自己是一家动画公司,而是一家互联网公司。成立之初我们的目标就是游戏和影视,我们首先服务的产业是游戏,未来还有真人影视剧,放在现在讲,就是泛娱乐的思路。

很多业内人士是因为《画江湖之不良人》动画及其同名改编手游了解到若森数字,并不知道《侠岚》这个历经6年积累,拥有数千万忠粉、由创始人张轶亲自参与编剧的若森数字的第一个原创动画IP。截止去年底,侠岚系列的播放量已经超过40亿,新的一季《画江湖之侠岚》今年1月上线,将持续周播到今年年底,侠岚世界观电影也将于今年暑期在全国各大院线上映。而今,这一若森数字第一品牌,也将首次推出手游,由必果互娱改编,近期开启首测,预计在暑期电影上映前公测。

必果互娱是一家低调的游戏公司,很多人都不知道,但这家公司成立刚满一年,不但自研自发推出《画江湖之侠岚》改编同名手游,还与若森数字和天蚕土豆两大顶级IP源头战略合作,储备了多个顶级IP,并且获得两家A股上市公司联合投资。必果互娱的核心团队从业经历都超过10年,主导过多个年流水数亿元的端游和手游项目的研发和全球发行。这家新公司野心勃勃,定位于做各品类的头部精品的自研自发、代理发行和定制发行,只合作头部IP头部团队头部产品,旗下拥有多家研发子公司,并拥有一家国内发行子公司和一家海外发行子公司。

《侠岚》前104集的国内发行收益加上国际版权收益为2000万美元,总体收入预计达到1.5亿元。当国内其他动漫处于入不敷出的窘境时,《侠岚》取得的优秀成绩让人大为震惊。在当时,精品国漫《侠岚》的崛起,让人们首次看到了国漫的希望。

《侠岚》不光通过作品讲了一个热血的武侠故事,还透露着浓郁的“若森风格”,凭着大胆探索将传统文化理念融入其中。每集最后都有一分钟的“侠岚百科”,介绍这一集涵盖的中国文化知识点,如榫卯结构为何物、风筝的起源、鲁国的公输班等等,结合剧情借助动画的形式表达而非说教,趣味性十足。

《画江湖之不良人》是北京若森数字科技有限公司继动画连续剧《侠岚》在获取了巨大的市场成功之后推出的又一部大型三维成人武侠动画连续剧。这部动画以一种前所未有的方式描述了少林、武当、龙虎山等武术圣地对中国传统武侠文化所带来的悠久内涵沉淀,而对中国历史产生深远影响的朱温、李克用、李茂贞、石敬瑭、李嗣源等乱世枭雄也将纷纷登场。在那段交织着战乱与黑暗的时代里,黄巢起义、朱温篡位、李氏族诛、友珪弑父、沙陀争霸等著名的历史事件和民间传说也始终贯穿其中。几位主角同群雄侠隐仗剑高歌江湖,于历史漩涡中的乱世里经历了青春与爱情、背叛与忠诚的沧桑变幻、悲喜轮回,最终成为了终结这个时代、开创新纪元的决定性力量,也堪称是一段浪漫辉煌的中国式武侠历史传奇。

《画江湖之灵主》是北京若森数字在《画江湖之不良人》之后的又一力作。世人分为两种,一种为活人办事的普通人,而另一种为死人办差的活死人。他们活着只是为生前留有遗憾而死不瞑目的亡灵完成未偿的遗愿。

《画江湖之杯莫停》是北京若森数字科技有限公司推出的大型三维武侠动画钜制,亦是继《画江湖之不良人》和《画江湖之灵主》后推出的又一部大型三维武侠动画钜制。该动画讲述了位于北地御龙堡的完颜政与位于南疆鸣凤阁的文婧,因各方势力争霸天下而相爱相杀的故事。

国漫首部将相爱相杀演绎到极致的3D动画钜制,带你酣畅领略尔虞我诈、惊心动魄的权力游戏!故事发生在一个惟权力与力量至上的江湖中,讲述了多年前,中州的宗帅、北地的完颜藏和南疆的文太极三人争霸天下,因各家损失惨重,便立下二十年休战盟约。眼下二十年之约将至,一轮新的征伐正在暗潮涌动。三家互相猜忌仇视,各自立下“追血令” ,将敌对家族最重要的人物列于名单之上,发誓杀尽对方所有高手,一场惊心动魄的天下大战就此拉开了帷幕!人未尽,杯莫停!

大家好,我是《画江湖之杯莫停》手游的制作人,很荣幸我们这款游戏终于要和大家见面了,在拿到这个IP的时候我们其实很忐忑,作为国漫的顶级IP改编的游戏,我们一直都很担心,做出来的游戏是否和大家心目中的杯莫停会有距离,但我们还是希望把我们心目中的杯莫停展现给热爱这款动漫的粉丝们。

你理解的《画江湖之杯莫停》,是一个怎样的江湖?在开发游戏之前,我们的每一位成员,都需要先去深度了解原作剧情,想明白百炼江湖人未尽,枯骨如山杯莫停所讲述的江湖,究竟是什么样子?每个人都有了自己的心得之后,大家再坐在一起讨论,逐个阐述自己对杯莫停世界的心得和见解。有人说这是一个围绕三大家族而展开的江湖仇杀,也有人说这是一段艰难残酷的江湖血腥史,更有人说这是一段对相爱相杀的极致演绎讨论结束后,我们发现每个人对《画江湖之杯莫停》的理解都不一样。所以,我们要做的是:把大家心中的杯莫停,都揉搓在一起,把仇杀、爱恨、纷争、美好等等所有的元素,都在游戏中深刻体验出来,我们相信,最复杂的江湖,才是最真实的江湖!在游戏的开发过程中,我们收到很多粉丝玩家的询问:能不能做一款不氪金也能玩的游戏?虽然氪金=快速收回成本这是一项业内共识,但我们认为,杯莫停拥有着上千万的忠实粉丝,我们只需把《画江湖之杯莫停》打造成一款好玩又不氪金或者微氪金的游戏,在玩法上得到粉丝的认可、得到玩家的口碑,我们就不会因收入的问题而发愁。所以,我们把工作重心全部转移到游戏玩法上来,而在氪金方面,则借鉴了独立游戏的不氪金或微氪金的做法,相信大家会在本次的测试中感受到我们的诚意,也希望大家予以监督游戏在氪金方面的设置。是不是所有的武侠都要做成3D视角的?最后,我想与大家讨论的是游戏视角的设定,如果说3D的游戏,重在画面自由转动的表现,那么我们选用2.5D的视角则是为了让玩家更专注的体验游戏中所有人物的技能。在画江湖之杯莫停的设定中,我们用了大量的精力来还原原作的技能,也因此,我们希望玩家能更专注的看到我们在技能上花费的功夫,这也是我们选择2.5D的初衷,为了突出某些方面,总是要去放弃一些什么的。做出大家喜爱的游戏,是同为画江湖粉丝的我们,最大的心愿,希望大家可以积极参与游戏测试,帮助我们,共同努力把这款游戏打磨成国漫改编游戏中最好的游戏。

不得不说,国庆第一天的现场外确实人潮涌动、来来往往的小伙伴都睁大了眼睛追寻着如约而至的朋友。

而对于笔者来说,此行的目的是为了见到“心仪已久”的国产动画《画江湖》系列的幕后团队们。他们是《画江湖之不良人》总导演关心老师,《画江湖》配音导演褚珺老师,还有赵毅、王凯、彭尧等几位配音老师。

《画江湖》系列是北京若森数字旗下的大型人气三维成人武侠动画系列,目前推出的有「不良人」、「灵主」、「杯莫停」以及在今年9月新上线的又一匠心力作「换世门生」。

不同于前面几部武侠味浓厚的系列动画,新作「换世门生」在动画题材上做出突破,一改以往《画江湖》系列古风武侠的题材风格,将故事背景搬到了近现代的架空世界。

在延续烧脑、悬疑的特点外,还加入了“平行世界”、“特异功能”等奇幻元素。也不同于之前的服装设计,这次除了中国传统美学外也融合了哥特、巴洛克、洛可可等西方设计元素。

这次的《画江湖》主创团队也在主舞台上也和观众们见面,关心老师和褚珺老师也针对这次「换世门生」的见面会做了很多解答和互动。

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