falcom近藤社长访谈 轨迹续作已经在制作中

Falcom的近藤社长近日接受了GameSpot的采访,其中问及了为何最新作《闪之轨迹》中有很多像《女神异闻录》里的现代元素,却依然保留了传统王道RPG的根基?

创之轨迹图片

近藤社长回答是,他始终会把故事放在系列的最重要位置,因为要讨论埃雷波尼亚帝国的居民、政治体系,所以也需要通过线性的故事来让故事更深入,因此也会比其他JRPG更侧重故事。因为现在是个很小的工作室,没有足够的资源来实现很多内容或是创造一个开放世界游戏,但无论Falcom做到多大,近藤都想要专注于故事驱动的游戏,用他们特有的方式。

一件很Cool的事就是,当我们专注于故事时,也可以产生更多新事件,让游戏世界变得更开放。当游戏进入尾声时,你们也能更自由地进行探索,并且随心所欲地采取行动。

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很有趣的是,有一阵我们想把《轨迹》系列做出个ACT游戏,但是没能实现,最后还是回到了回合制系统。如果你们回顾日本游戏的历史,你们会注意到有一阵所有人都想做专注于动作的游戏,但大多都回到了指令回合制。

此外在之前的访谈中也提到,东部共和国地区现在还是谜团,所以接下来会以东部为舞台,目前只讲完了整体故事的60%(《闪3》的时候也说是60%)。

falcom有哪些游戏图片

PSV的空之轨迹SC EVO马上就要发售了,falcom社长近藤季洋以及EVO制作人小金泽接受了采访,近藤社长还透露了轨迹续作的一些消息。

falcom公司很穷吗图片

当时写空之轨迹FC剧本的只有近藤社长和另一名工作人员,如果FC卖得不好就不会有续作了。

在最初制作“EVO”系列时曾考虑将全部的声优都换掉,但经过调查发现大家都不支持,于是最终还是没变。

关于《闪之轨迹》是否会出EVO版,小金泽表示原作是PSV的,在同一平台出没什么意义。如果PSV推出后续机种,肯定是会考虑的。

在《空之轨迹SC EVO》中,二周目满足特定条件时,将可以与强化后的噬身之蛇成员战斗。

EVO》大概能在2016年发售,在邀请声优收录语音的时候,其实最开始就把FC到3RD的语音全收录了。花了5个月时间,周末几乎都没休息。

帝国篇(闪之轨迹系列)的主角原本想设定成一个军人,但军人当主角限制比较多,最终决定变成士官学校的学生。

下一作“轨迹”虽然还没决定是否继续叫《闪之轨迹》,但会讲述帝国篇登场人物们的结局,新作目前已经开始制作了。但发售日还没定。主角也没确定是否还是黎恩,不过他身上还有不少迷,肯定还会登场并且解开这些迷。

现在还不能说帝国篇讲完后一定会讲共和国篇的故事,只是有可能罢了。按照正常的流程帝国完了就该共和国了,但也有可能像克罗斯贝尔篇一样插一小段,所以还不能确定。不过具体还要多少部作品才完结目前已经有了一个定论,社内也没多少人知道,最终谜题都会解开的。

下一作的剧情发展将会有很大的进展,比如能够明确噬身之蛇的盟主是谁。

Falcom的近藤社长近日接受了GameSpot的采访,其中问及了为何最新作《闪之轨迹》中有很多像《女神异闻录》里的现代元素,却依然保留了传统王道RPG的根基?

英雄传说碧之轨迹图片

此外在之前的访谈中也提到,东部共和国地区现在还是谜团,所以接下来会以东部为舞台,目前只讲完了整体故事的60%(《闪3》的时候也说是60%)。

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