这款游戏被续作搞砸了 差评:让人惋惜的作死

对一部分玩家群体来说,这个世界上有三样东西让他们感到绝望:税收、死亡以及糟糕的游戏续作。续作是游戏产业的生命线,一款勉强及格的游戏背后,可能至少有三部续作或是五部外传。

对于很多制作系列游戏的游戏厂商来说,在一个IP的基础上一代又一代的推出续作,无非是想延续这个IP的商业价值。

然而有一代更比一代强的游戏,当然也有被续作搞砸招牌的游戏。比如《我叫MT》手游系列,就是一个很好的例子。

在2013年的时候,智能手机在国内普及起来,手游行业也开始发展壮大。就在这时,依靠着动漫作品《我叫MT》的热度,国民级卡牌游戏《我叫MT Online》出现在了玩家们的眼前。不管是游戏中颇有创意的卡牌玩法,还是还原了动漫中的人物角色性格和搞笑做派并把《魔兽世界》各大经典副本以独特的方式展现出来的游戏内容,都让它获得了众多玩家的喜爱。

然而在《我叫MT Online》获得不菲的成绩之后,后续出的一代又一代的续作却让这个系列的游戏口碑暴跌。

《我叫MT2》可以说是该系列口碑暴跌的起点了。不同于开创了卡牌游戏创新时代的一代作品,它在众多玩家们的评价中就是一款3D版的《小冰冰传奇》。

对一部分玩家群体来说,这个世界上有三样东西让他们感到绝望:税收、死亡以及糟糕的游戏续作。续作是游戏产业的生命线,一款勉强及格的游戏背后,可能至少有三部续作或是五部外传。

就像《古墓丽影》系列一样,现在的3A级大作都倾向于重启,以便用一种更好的形象回归大众视线,不然只能被时代抛弃。对于一款3A级大作来说,因为一款质量低下的续作而导致整个系列悲剧的情况其实非常少,这样的例子可不止一次出现了。

如果一款游戏周而复始地重复自己,玩家很快就会不买账,进而选择其他游戏进行游玩。所以如果一款游戏不快速进行革新的话,它很快就会消失在时间长河之中。

这里列举了几个因为一款糟糕的续作而摧毁整个系列的实例,当然这其中有些作品正试图重振雄风,东山再起。

对于更新换代如此之快的手机游戏而言,想要将一款作品中的内容延续下去,出续作是一个最好的办法。一款好的游戏出续作,不光是玩家乐于见到,厂商也肯定是十分愿意的,毕竟大IP新作,很多玩家都愿意尝试。因此不管什么类型的游戏,只要在玩家中反响热烈,都会有续作的出现。

出续作多出现在独立游戏之中,因为独立游戏一般一部作品承载的内容量不大,而且加上画面升级,后续剧情、玩法的更新,厂商都会选择将游戏做成系列,持续的更新。有些游戏的续作出来之后,依然能够让玩家在新作中保持足够的热情,而有些续作出来之后,却遭到玩家们无情的批评和抨击。

小白今天就来和大家讨论一下,为什么同样是一个大IP的续作,最后在玩家们心中的评价却是相去甚远?

独立游戏咱们暂时先不谈,因为一般来说独立游戏出续作之后,玩家的评价差距都不会特明显。我们主要讨论一下那些让玩家们失望透顶的网游续作,这些游戏或多或少有一些比较大问题。

Online》就不说了,作为一款模仿《智龙迷城》的卡牌对战游戏,当时因为走在了国内其他游戏之前,而且玩法也比较受国内玩家喜欢,因此获得了很好的成绩。

而到了第二代的《我叫MT2》中,游戏开始模仿当时比较火热的《刀塔传奇》的玩法,虽然《我叫MT2》同样也取得了不错的成绩,但是已经有玩家开始对于我叫MT的这种做法有些反感了。

要说九十年代中国电视荧屏上最受欢迎的外国动画片,《圣斗士星矢》绝对是最热门候选。

要说起《圣斗士星矢》,那可是三天三夜都讲不完。不过今天要说的不是已经被无数次科普和解读的漫画、动画片,而是红白机上的两部改编游戏。没想到那个年头的动漫IP大作,也会被游戏公司搞砸,好在又被硬生生救了回来。

红白机上的《圣斗士星矢》共有两作,分别是《黄金传说》和《黄金传说完结篇》,在国内又被称为《圣斗士》一代和二代。因为使用了不同的卡带芯片,使得二代更容易被做成盗版合卡,在国内流通极为广泛,影响力远远大于一代。

玩过二代的人不在少数,一代就极为稀有了,通常只存在于耳口相传中。听过没玩过的游戏就是最好玩的游戏,大多数只玩过二代十二宫篇的中国玩家,难免对传说中的圣斗士一代浮想联翩——乖乖,二代都那么好玩,一代有银河擂台和白银圣斗士,还不得好玩到飞起?

上世纪八十年代中后期,正是《圣斗士星矢》最火的时候。铠甲、美少年、希腊神话、星座……这些新奇而酷炫的概念糅合在一起,成就了一部超高人气的动漫作品。因为《圣斗士星矢》动画大热,引得一票动画公司跟风,才有了中国观众熟悉的《天空战记》和《魔神坛斗士》,这都是后话了。

1987年,顶着超高人气的改编游戏《圣斗士星矢 黄金传说》登陆FC主机。大IP+主流机,结果可想而知,几十万份游戏被一扫而空。

对一部分玩家群体来说,这个世界上有三样东西让他们感到绝望:税收、死亡以及糟糕的游戏续作。续作是游戏产业的生命线,一款勉强及格的游戏背后,可能至少有三部续作或是五部外传。

就像《古墓丽影》系列一样,现在的3A级大作都倾向于重启,以便用一种更好的形象回归大众视线,不然只能被时代抛弃。对于一款3A级大作来说,因为一款质量低下的续作而导致整个系列悲剧的情况其实非常少,这样的例子可不止一次出现了。

如果一款游戏周而复始地重复自己,玩家很快就会不买账,进而选择其他游戏进行游玩。所以如果一款游戏不快速进行革新的话,它很快就会消失在时间长河之中。

这里列举了几个因为一款糟糕的续作而摧毁整个系列的实例,当然这其中有些作品正试图重振雄风,东山再起。

《荣誉勋章》拥有一个辉煌的历史,但这其中显然不包括这款《荣誉勋章:战士》,这款作品对于整个系列来说,是一个悲剧性质的收场。与游戏初作比起来,这样的结局真是令人唏嘘不已----游戏的第一作开创了射击游戏电影化叙事的先例,远早于后来大红大紫的《使命召唤》系列。

《荣誉勋章》试图重塑自己,打造成一款适合现代人口味的射击游戏,但是《战士》彻底堵死了这条路。在游戏开头的十分钟内,玩家就会看到游戏那愚蠢的AI,毫无挑战性的战斗,以及贯穿游戏始终的Bug。简单来说,这款游戏就是对《使命召唤》的拙劣模仿。

[摘要]对一部分玩家群体来说,这个世界上有三样东西让他们感到绝望:税收、死亡以及糟糕的游戏续作。续作是游戏产业的生命线,一款勉强及格的游戏背后,可能至少有三部续作或是五部外传。

对一部分玩家群体来说,这个世界上有三样东西让他们感到绝望:税收、死亡以及糟糕的游戏续作。续作是游戏产业的生命线,一款勉强及格的游戏背后,可能至少有三部续作或是五部外传。

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