差评:网易这款号称卡通版“杀鸡”的游戏 实则略显乏味

可能是因为《黎明杀机》在国内并没有《绝地求生》那么的火爆——毕竟从去年到今年的很长一段时间里,几乎是个游戏就想出一个“吃鸡”玩法来取悦玩家,所以还没有发现有多少手游采用了类似的非对称性对抗竞技玩法。不过提到这类的玩法,网易游戏即将不删档测试的手游《第五人格》恐怕是最被玩家熟悉和期待的一个。而之前有一个独立游戏团队曝光过他们类似玩法的作品《黎明危机》,在经过了小范围的内部测试之后,到现在也没有任何新消息了(估计已经坑了)。

然而除了以上两款命运截然不同的手游,还有一款游戏中也加入了这种多人对抗竞技的元素,那就是同样来自网易游戏的《猫和老鼠竞技版》。

《猫和老鼠竞技版》目前只作为《猫和老鼠官方手游》中的“多人竞技服”存在,并没有再被制作成另外一款单独的手游,算是在该作中跑酷玩法的基础上新增的一个玩法。

在游戏中,汤姆对应的是“屠夫”的角色,而杰瑞则是对应“逃亡者”的角色。和《第五人格》类似,游戏将会在一只汤姆和四只杰瑞中展开;不过不一样的是,《猫和老鼠竞技版》采用了横版的游戏方式,游戏地图包括一栋房子的内部和一块后花园的区域,并且游戏中还有不少猫和老鼠们都可以使用的攻击道具和加成道具。

这样的设计看上去的确比较符合《猫和老鼠》这个IP的元素,对曾经看过动画的玩家来说,多人竞技模式下的猫鼠追逐战或许会比这款游戏中的跑酷玩法更为合适。而且这一玩法的加入,也能给厌倦了跑酷玩法的玩家们带来一些新鲜感。特别是在《第五人格》还没有大范围开测的时间里,让国内的玩家能体验到另一种风格的《黎明杀机》玩法,这个吸引力还是挺大的。

虽然按理说在一款已经成熟且拥有契合元素的手游中加入这样的玩法是一个还算不错的套路,游戏中很多特殊触发也十分有创意,但实际上在《猫和老鼠官方手游》的“多人竞技服”面向玩家们开放一段时间之后,还是暴露出了不少的问题。

首先,对于一款非对称性对抗竞技手游来说,《猫和老鼠竞技版》的地图还是小了点。一栋只有上下6个房间的房子加上一个不大的后院,让四只老鼠和一只猫时时刻刻都有可能遇上。如果老鼠阵营的玩家运气不好,开局就和猫被分到一个房间里,那就真是很刺激了。

另外,游戏中目前就只有这么一个地图,每次开局可能就更改一下老鼠洞、火箭和奶酪的位置以及各种道具的分布,多玩上几局基本上就可以猜到某些东西大概会在什么位置了。

然后,在游戏角色方面,游戏中目前身为“屠夫”角色的汤姆只有一种形象,身为“逃亡者”的杰瑞则要好一些,有四种对应不同技能的形象(当然只是杰瑞的服装不同),比起《第五人格》、《黎明杀机》之类的游戏要显得单调和简单不少,每一局的节奏也比较快,所以多玩几局之后就难免会觉得十分乏味无趣。

游戏目前还有一个问题就是,不管玩家在游戏中玩的是老鼠还是猫,只要在拿着道具的情况下,开关房间门的操作都十分困难。很多时候,需要把道具先扔下才能顺利进行开门或关门的操作。然而需要注意的是,在这款游戏中除了奶酪之外的道具,只要扔出去就相当于被使用了,这样一来就会造成局内道具的不必要损耗。并且这些道具一旦用完了,杰瑞在遇到汤姆的时候就无法进行攻击,只能选择逃跑。

这样的问题可能是游戏中的交互没有处理好的缘故。因为当“需要用道具投掷猫”的操作需要在“从火箭上解救小伙伴”的交互提示处进行的时候,就会发生点击交互按钮无法使用道具的情况发生。

这一点不光是影响游戏的操作体验,还会直接影响对局的胜负。

除了这些比较大的问题以外,《猫和老鼠竞技版》中还有一些小的问题——比如有时会出现的卡顿、掉线和角色穿模(特别是在房间门口的时候)等等。虽然这些问题都不大,但感觉开发团队对于目前测试版本的优化也不太到位,很多明显的问题经过了不短的时间依然还存在着。不知道开发团队在原本的《猫和老鼠官方手游》中加入这样的玩法,到底是为了拯救一波这款作为跑酷游戏就快走到头的游戏寿命,还是单纯觉得这玩法已经“借鉴”了一次了,所以再“借鉴”一次也是没毛病的,趁着《第五人格》内测期间还能蹭一波热度,何乐而不为呢?

作为一款不对称性对抗竞技手游,《猫和老鼠竞技版》中对于休闲的侧重可能会更大一些,但对于喜欢这种类型玩法的玩家来说,它目前让人容易觉得单调乏味的状况,或许就只能使其成为《第五人格》还未上线之前的小小调剂,毕竟谁也做不到对每局一模一样的地图和相差不大的道具与机关分布永远保持新鲜感和高度的热情吧?一直没有新东西的出现,长期都是那么几个缺乏优化但又没有优化的问题,玩家一开始进入游戏的激动总会被消耗到变成失望的。

我们在这款游戏的评论里也可以看到,其实很多玩家都是因为暂时没办法玩到《第五人格》,但又不想干巴巴的一直等待才选择了暂时进入这款游戏当中。如果《猫和老鼠竞技版》的开发团队没办法尽快地让它在各方面都“丰满”起来,那可以想象到的是,在《第五人格》上线之后,恐怕这款游戏中的玩家会流失掉不少,它的地位将相当尴尬。

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网易接连被腾讯后发制人《第五人格》能否打破僵局?

国内的手游市场,腾讯和网易肯定算是游戏厂商中的两大巨头了。然而在近两年比较热门的MOBA类与吃鸡类手游中,网易的几款游戏似乎都是在前期快速的抢占了市场,但随后仍然被腾讯后发制人,痛失好局。

比如MOBA游戏这一块,网易早在《王者荣耀》出现之前就已经有一款MOBA类手游出现了。这款于2014年上线的MOBA手游《乱斗西游》自曝光之后就让不少玩家眼前一亮。MOBA+网易西游的经典IP,放在当时是足够吸引玩家的。而这款网易自研的MOBA手游确实也没有让玩家失望。游戏的整体品质和MOBA玩法让其在上线之后连续登上游戏排行榜很长一段时间。《乱斗西游》结合了PVE和PVP的MOBA玩法虽然不想如今MOBA游戏玩法多种多样层出不穷,可想一下在《乱斗西游》之后才问世的《王者荣耀》在最开始的版本也保留了一部分的PVE玩法,只是如今已经简化到几乎可以忽略不计的程度。

但是《乱斗西游》相对如今的MOBA游戏缺点也很明显,包括PVE的数值碾压,以及PVP的操作感不强,极其依赖养成。手动操作甚至不如自动战斗,这样的MOBA趣味性确实低了一点。玩家从一开始的新鲜感到后期的枯燥乏味,在游戏未能及时作出新应对方案将游戏推向玩家希望的方向发展的情况下,用户量也急剧流失。

反观《王者荣耀》,发行之初同样有着相对现在而言不完善的游戏框架。但是在后期针对PVP方面的重心转移,一次又一次的改版之后越来越向着玩家所期望的MOBA游戏靠近。相比《乱斗西游》,《王者荣耀》真真切切的让玩家感受到了手动操作击杀其他玩家的快感,结果不言而喻。

再来看看吃鸡手游,《荒野行动》以及《终结者2》在当时吃鸡大热的情况下快速的做出了应对,两款吃鸡手游很快就正式上线。游戏上线的时候大多数其他厂商吃鸡玩法的手游都还在研发之中,网易高效率的产出让《荒野行动》和《终结者2》在游戏一出来就抢占了先机,两款游戏纷纷登上游戏排行榜前列。尽管操作手感会有些僵硬,但是能在手机上体验吃鸡玩法的快感还是让很多玩家乐于接受。

直到腾讯的两款正版绝地求生手游的上线,不管是《刺激战场》还是《全民出击》,两款手游的不看卖相,只看操作手感的话,确实已经超出《荒野行动》和《终结者2》一大截。而作为射击游戏的《荒野行动》此时正在忙着将各种皮肤上架商城,把重心放于游戏的画面和人物外观,反而忽视了从一开始就被玩家诟病的人物操作问题,因此甚至被一些玩家笑称为“荒野暖暖”。不过游戏凭着精美的皮肤还是能留住一批外观党的。

从网易近几年的游戏来看,品质确实很高,不管是画面还是游戏流畅度都是一流水平。但是作为游戏而言,最重要的还是玩法和游戏体验。而《荒野行动》在不久后将要又一波大范围的版本更新,希望游戏在更新之后能够改善游戏操作手感这一问题,毕竟还有很大比例的玩家仍然对这款游戏充满期待。

相比这几类游戏,网易在前段时间刚刚上线的《第五人格》同样也取得了喜人的成绩。在国内上线后便取得了iOS免费总榜第一的良好开端。而且这款游戏目前不管是画质还是操作流畅度,整体水平都十分的高。最重要的是目前市面上还没有什么类似玩法的竞品游戏存在,因此网易在这类多人在线的非对称对抗游戏中再一次的占据了先机。而且针对《第五人格》玩法的版权问题,游戏官方也在第一时间发布了公告。

而公告中双方是以合作的模式存在,因此《黎明杀机》的版权依然还在,不知道在《第五人格》受到大量玩家青睐的情况下,以腾讯的一贯作风,是否也会有所动作?而《第五人格》是否有能在非对称对抗竞技游戏中独领风骚,拭目以待吧!

不过一款游戏,无论游戏上线时间早晚,游戏初始是否受到玩家的喜爱,都需要在之后的运营中大量的征求玩家的意见,尊重玩家的游戏体验,这样的游戏才能在如今这种游戏种类日新月异的大环境下存活下来。

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差评:网易这款号称卡通版“杀鸡”的游戏 实则略显乏味

差评:氪金抽卡粗制滥造 这竟然是「实况足球」的手游

《实况足球》这款游戏,我想只要是喜欢玩足球游戏的玩家,都一定对其十分熟悉。它和《FIFA》一样,每一年都会出一个新版本,而且几乎每一年都会被大家拿出来和《FIFA》进行一次新版本的比较。

不过由于过去几年里KONAMI在家用机平台上全面收缩,人才流失,IP雪藏,干了不少让粉丝们闹心的事儿,《实况足球》的命运似乎也略显晦暗。特别是在其PC版与主机板在许多基础的技术层面上都相距甚远的情况下,拥有更多玩家的PC版就更难让玩家们体验到《实况足球》的全部魅力了。

PC版较之主机板来说东缺一点西缺一点,由《实况足球》衍生而来的手游《实况:王者集结》更是让人一言难尽。

《实况:王者集结》是KONAMI制作的一款全新的卡牌足球手游——是的,在KONAMI制作手游的道路上开始打起《实况足球》的IP的主意了。而且这一款游戏也不是KONAMI旗下的第一款手游(KONAMI旗下目前大概有二三十款手游,其中像是《恶魔城 灵魂魔典》、《心跳偶像》、《爱相随 EVERY》等等玩家们应该都比较熟悉),同样也不是第一款衍生自《实况足球》这个IP的手游(还有一款原版的《实况足球2018》手游)。

在《实况:王者集结》中,玩家们以收集真实球星卡牌,组建队伍,并与其他玩家实时对战。换句话说,和侧重操控的《实况足球》不同,《实况:王者集结》更注重收集与养成的玩法,并且讲究策略和排兵布阵。玩家们在游戏中可以收集到涵盖欧洲主流联赛绝大部分球队的球星,包括梅西、C罗、迪巴拉等在内的顶级足球巨星的真实照片都被制作成了卡牌收录到了游戏中,只要你抽得到,他们就可以成为你球队中的一员,在球场上为你攻城拔寨。

先不要说喜欢足球游戏和玩过《实况足球》的玩家对这种足球卡牌手游是否感兴趣,就看看《实况:王者集结》之前首测收获到的诸多吐槽,就知道它有多不受玩家们待见了。

《实况:王者集结》的首测只对安卓用户开放,而且采取了限号的模式,很多玩家表示一到开服时间自己就马上开始登录,结果还是没有抢到资格。这到底是游戏厂商的饥饿营销,还是真有这么多玩家来参与测试呢?简直就和曾经抢小米手机的感觉有的一拼了。

而且作为一款足球卡牌游戏,《实况:王者集结》游戏中的每一步点击操作都要等待界面加载,毫无流畅度可言,这简直是在国内的一些低质量的卡牌游戏上也很少会出现的情况。

而且仔细看一下游戏中的UI界面,可能很多玩家要说这就是《实况足球》的风格。不过风格归风格,就现在我们看到的这个样子,也是能说是低配版《实况足球》的风格,相信不少玩家在看到这个UI的第一眼感觉到的就是一股浓浓的山寨气息。

另外,或许是为了让玩家更有真实感,《实况:王者集结》在游戏的对局过程中加入了国语和粤语的解说效果。当然,这个出发点是好的,不过游戏中的解说确实是真的不行,简直是谁听谁尴尬,怕不是随便请的哪个开发组成员来客串的吧?

而且还有不少玩家发现,在游戏的技能介绍中竟然出现了错别字,一场比赛和抽卡的加载时间过长与卡顿也比较明显。虽然说一款游戏首测时存在不少BUG是必然的,但是这样明显是由于粗心和缺乏优化导致的问题,是不是也侧面反映了开发组面对玩家们敷衍了事的态度呢?

接下来我们再看一下《实况:王者集结》的游戏核心玩法和实际游戏体验。

前面有提到,玩家在游戏中可以收集世界各地的著名球员卡牌并进行养成和强化,然后根据每名球员自己擅长的场上位置进行阵型安排。同一名球员,身处不同阵型与位置当中时,为球队带来的战力贡献也不尽相同。而《实况:王者集结》中提供给玩家的数十种主流阵型中,不同的阵型之间也存在着战术克制关系,比赛的结果也与具体的球员搭配相关。

这看起来好像还挺具备策略元素的,但仔细想想,这不就是大部分卡牌游戏的套路吗?通过不停地肝游戏和氪金,去抽取和养成更强力的球员,提升自己球队的整体战力。总结一下就是,不停地抽卡不停地氪金,和大多数国产卡牌游戏有着类似的套路,没有多少亮点和新意。更可怕的是,游戏的画面和音乐都还很粗糙……

而在游戏的对局中,也没有任何操作的空间。玩家在开局之前完成球员阵型安排之后,就不需要在做什么操作了,这比一般的卡牌游戏还省略了一个思考出牌顺序的环节。虽然《实况:王者集结》主打休闲,但这也太休闲了吧?

很直白地说,在《实况:王者集结》中,打比赛就和看动画一样。玩家和对手相互比拼一下球员的进攻防守数值,看一段踢足球的动画,然后这一局就打完了。

说到底,《实况:王者集结》除了收集球星卡牌以外,还有什么乐趣可言呢?嗯……估计游戏中“11人协力战”的玩法可以算是这款游戏少有的乐趣之一吧?

在这个玩法中,玩家可以尝试与其他玩家合作,由11名玩家各自挑选出一名最强球员组成梦幻阵容,与对手来一场11对11的实时对战。然而在其大部分游戏内容都比较乏味的情况下,《实况:王者集结》可以只依靠“11人协力战”的玩法撑起整个游戏的质量和口碑吗?

操作不适、画面粗糙、玩法没有新意……就KONAMI的《实况:王者集结》目前的情况来看,它完全就是一个毁IP的存在了。

而其早已上线的外服,风评也是相当不好。最多会做一下本地化和游戏优化的国服,在不大改游戏的前提下,估计未来上线之后也就那样了……所以对于这种明显可以看出开发组不太用心的游戏,大家可以自行选择要不要对其抱有期待了。

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