这款女性向游戏想做下一个《刀剑乱舞》 游族冯荆荆:《刀剑乱舞

日前,游族网络与日本游戏商DMM GAMES联合宣布知名二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》页游与手游在中国地区的独家发行权授予游族网络。作为一款打破了日本二次元格局、把女性向作品首次拉升到人气前列的现象级产品,《刀剑乱舞-ONLINE-》此次签约中国游戏发行商也引起了业界人士以及刀剑粉丝关注。

据了解, 《刀剑乱舞-ONLINE-》页游一经推出,便很快问鼎日本DMM页游人气榜,其手游《刀剑乱舞-ONLINE-Pocket》在苹果App Store日本区上线首日也登顶免费榜。游戏的火爆还令日本著名刀剑的实体书籍《名刀传》被卖断货,收藏名刀的博物馆、模型刀市场也受到了不同程度的热捧,一度刮起了刀剑文化风潮。

那么,游族网络是如何看待二次元游戏?这款现象级二次元产品是以何种契机签约游族网络?未来《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版在本地化发行方面会有哪些举措?带着这些问题,记者专程采访了该作中文版的运营负责人——游族网络运营总监冯荆荆女士,来了解关于《刀剑乱舞-ONLINE-》签约背后的那些故事。

冯荆荆:二次元游戏的核心是二次元文化,或是二次元IP,而二次元IP的核心在于世界观和角色塑造。二次元的世界观,要跟现实有所连接却又超出现实的范畴,太过现实的设定可以凭借搞笑、治愈等元素红极一时,但却难有持久生命力;而超出现实的部分,才是用户持久向往的所在。

“你想成为谁,想跟谁在一起”是二次元角色塑造的核心。二次元角色通常会通过明显标签化的设定来提升角色辨识度,然后通过角色的出身背景、成长经历等设定来塑造角色的价值观。识别度意味着记忆点、价值观意味着认同感,记忆点和认同感相结合才能让用户乐在其中,无限脑补,从而成为了决定一个IP人气程度的关键。

至于玩法上,二次元的玩家都希望自己就是故事的主角,所以二次元的游戏一般以PVE+用户间的互助性互动为主,极少做强PVP或者排行榜之类让用户会觉得自己是陪玩的设计。

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11月3日晚,一张某女子坐在疑似客机驾驶舱内的照片在网上引发热议,照片的配文可以看到“超级感谢机长”的字样。多名网友指出,这名年轻女性是在客机飞行中拍摄的照片。11月4日,桂林航空对此事进行了回应,称该事件发生于今年1月,决定对当事机长处以终身停飞的处罚。

按照我国《大型飞机公共航空运输承运人运行合格审定规则》,乘客是不允许进入飞机驾驶舱的。之所以这样规定,是维护航空安全的需要。可以说,桂林航空对当事机长的处罚非常有必要。

不过,事情到此还不能画句号。当事机长被处罚固然是咎由自取,但是这名女子和航空公司的责任也不能忽视。

据报道,这名年轻女子是一名“网红”,而她上传照片到网络的目的可能是为了“炫特权”,毕竟飞机驾驶舱不是普通人能够进去的。不过,该女子并没有达到自己的目的。值得一提是,这名年轻女子曾在桂林某学校空乘专业学习的经历被披露后,这种“炫特权”的行为已经演变成了“出丑”——人们很难相信,一位经受过专业训练的人,会不知道飞行中无关人员不能进入驾驶舱的规定。

事实上,像这样热衷“炫富炫特权”的“网红”还有很多,而这一群体的出现,与“流量至上”的观念有关。如今,拥有注意力就等于拥有流量,而拥有流量就意味着拥有巨大的盈利机会。于是乎,在流量可变现的当下,流量至上成为一些人的“信仰”。一些“网红”为了大量吸引“眼球”,积极迎合社会上的一些“恶趣味”,这名“女网红”便是典型的例子。也正是这位“女网红”的炫耀,引爆了航空公司管理中的漏洞。

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